Java en ligne

José Paumard


Table des matières

Introduction : un peu d'histoire
1. Java : genèse d'un nouveau langage
Programmer en Java
1. Un premier exemple
1.1. Aperçu général, cycle de vie
1.2. Un premier programme
1.3. Programmes, applets, servlets, etc...
2. Une première classe
2.1. Écriture d'une classe
2.2. Instanciation de cette classe
3. Types de base, classes et objets
3.1. Types de base
3.2. Classes et objets
Classes Object et String
1. Introduction
2. La classe Object
2.1. La méthode toString()
2.2. La méthode clone()
2.3. La méthode equals()
2.4. La méthode hashCode()
2.5. La méthode finalize()
2.6. La méthode getClass()
3. La classe String
3.1. Introduction
3.2. Construction d'un objet de type String
3.3. Concaténation, StringBuffer et StringBuilder
3.4. Extraction d'une sous-chaîne de caractères
3.5. Comparaison de deux chaînes de caractères
3.6. Méthodes de comparaisons lexicographiques
3.7. Méthode de recherche de caractères
3.8. Méthode de modification de chaîne
3.9. Méthode de duplication
3.10. Support de l'unicode, internationalisation
Structure d'une classe
1. Introduction
2. Classes
2.1. Classes publiques
2.2. Classes internes
2.3. Classe membre
2.4. Classes locales
2.5. Classes anonymes
2.6. Le mot-clé this
3. Éléments statiques
3.1. Champ statique
3.2. Cas des constantes
3.3. Bloc statique
3.4. Classe membre statique
4. Membres d'une classe, visibilité
4.1. Bloc non statique
4.2. Accès à un membre, visibilité
4.3. Les champs
4.4. Signature d'une méthode
4.5. Les méthodes
4.6. Getters et Setters
5. Constructeur, instanciation
5.1. Chargement d'une classe
5.2. Constructeurs d'une classe
5.3. Instanciation d'un objet
5.4. Destruction d'objets
5.5. Le mot-clé final
6. Énumérations
6.1. Déclaration d'une énumération
6.2. Classe énumération
6.3. Méthode toString()
6.4. Méthode valueOf()
6.5. Méthode values()
6.6. Méthode ordinal()
6.7. Méthode compareTo()
6.8. Constructeurs privés
6.9. Classe utilitaire : EnumSet
Noms, opérateurs, tableaux
1. Introduction
2. Identificateurs, noms et expressions
2.1. Identificateurs et noms
2.2. Expressions
3. Opérateurs, ordre d'exécution
3.1. Ordre d'exécution
3.2. Les opérateurs
3.3. Les opérateurs ++ et --
3.4. Les opérateurs % et /
3.5. Les opérateurs <<, >> et >>>
3.6. L'opérateur instanceof
3.7. Les opérateurs &, | et ^
3.8. Les opérateurs && et ||
3.9. L'opérateur ? ... :
3.10. Les opérateurs d'affectation
4. Tableaux
4.1. Création d'un tableau
4.2. Initialisation d'un tableau
4.3. Utilisation d'un tableau comme un Object
4.4. Tableaux de tableaux
4.5. Copie de tableaux
5. Blocs, boucles et contrôles
5.1. Blocs
5.2. Mots-clés réservés
5.3. Tests : if et switch
5.4. Boucles : for, while, do ... while
5.5. Commandes continue et break
5.6. Commandes return et goto
Nombres, précision, calculs
1. Introduction
2. Calculs
2.1. Précision
2.2. Codage des nombres flottants
2.3. Le mot-clé strictfp
2.4. Conversion de types
3. Dépassements de capacité
3.1. Cas des entiers
3.2. Cas des flottants
3.3. Bibliothèques BigInteger et BigDecimal
4. Fonctions mathématiques
4.1. Fonctions usuelles
4.2. Générateurs aléatoires
5. Classes enveloppe
5.1. Associer les types de base à des objets
5.2. Auto-boxing
Héritage, abstraction, interfaces
1. Introduction
2. Abstraction et encapsulation
2.1. Abstraction
2.2. Encapsulation
3. Héritage
3.1. Définition de l'héritage
3.2. Conséquences pour les membres
3.3. Polymorphisme
3.4. Empêcher l'héritage
4. Classes abstraites
5. Interfaces
5.1. Introduction
5.2. Définition
5.3. Java 8 et les interfaces
5.4. Utilisation des interfaces
5.5. Définition de constantes dans les interfaces
5.6. Utilité des interfaces
Packages
1. Introduction
2. Notion de paquet
2.1. Déclaration d’appartenance à un paquet
2.2. Chargement d’une classe
2.3. Choix de nom
3. Archives, chemin de recherche, classpath
3.1. Archives
3.2. Variable CLASSPATH
3.3. Notion de classloader
3.4. Bilan sur les classes chargées
3.5. Visibilité
3.6. Conseils d'écriture, bibliothèque standard
Exceptions
1. Introduction
2. Erreurs et Exceptions
2.1. Classe Throwable, notion de stack trace
2.2. Classe Error
2.3. Classe Exception
3. Déclenchement d'une exception
3.1. Exceptions déclenchées par la JVM
3.2. Exceptions déclenchées par l'application
4. Capter une exception
4.1. Traiter une exception localement
4.2. Code de captage
5. Créer ses propres exceptions
Entrées / sorties
1. Introduction
2. Notion de fichier
2.1. Introduction
2.2. La classe File
2.3. Construction d'une instance de File
2.4. Méthodes exposées
3. Flux de sortie
3.1. Introduction, notion de flux
3.2. Écriture de caractères, classe Writer
3.3. Bufferisation, construction d'un flux sur un autre
3.4. Utilisation de PrintWriter
3.5. Écriture d'octets, OuputStream
3.6. Écriture de types primitifs : DataOutputStream
3.7. Écriture d'objets : ObjectOutputStream
4. Flux d'entrée
4.1. Introduction
4.2. Lecture de caractères, classe Reader
4.3. Bufferisation, lecture ligne par ligne
4.4. Lecture d'octets : InputStream
4.5. Lecture de types primitifs : DataInputStream
4.6. Lecture d'objets : ObjectInputStream
5. Lecture et écriture de flux croisés
5.1. Introduction
5.2. Lire des caractères sur un flux binaire : classe InputStreamReader
5.3. Écrire des caractères sur un flux binaire : classe OutputStreamWriter
5.4. Remarque sur les jeux de caractères
6. Serialization d'objets
6.1. Enjeu de la sérialization d'objets
6.2. Serialization d'un objet
6.3. Sérialization d'une grappe d'objets
6.4. Première surcharge : méthode writeObject() readObject()
6.5. Deuxième surcharge : utilisation d'un externalizer
6.6. Troisième surcharge : utilisation d'un objet proxy
7. Flux compressés
7.1. Introduction
7.2. Flux de type gzip
7.3. Flux de type zip

Liste des exemples

1. J'écris Bonjour le monde en Java !
2. Une première version de la classe Marin
3. Les méthodes de la classe Object
4. Surcharge de toString() dans la classe Marin
5. Surcharge de clone() dans la classe Marin
6. Surcharge de equals() dans la classe Marin
7. Surcharge de hashCode() dans la classe Marin
8. Construction d'un objet String
9. Concaténation de deux String
10. Concaténation de deux String avec StringBuilder
11. Concaténation de String et d'objets quelconques
12. Extraction d'une sous-chaîne
13. Extraction d'une sous-chaîne : code exécuté
14. Code de la méthode hashCode() de la classe String
15. Code de la méthode equals() de la classe String
16. Recherche d'un caractère dans une chaîne
17. Exemple d'une classe publique
18. Exemple d'une classe interne
19. Classes membre de la classe Character
20. Exemple d'une classe locale
21. Exemple d'une classe anonyme locale
22. Utilisation de this pour lever l'ambiguïté entre un champ et un paramètre
23. Utilisation d'un champ statique
24. Déclaration d'une constante
25. Déclaration d'un bloc statique
26. Classe Marin pour les exemples de visibilité
27. Erreur de compilation due à une valeur de retour non toujours définie
28. Types de retour correctement définis
29. Getters et setters de la classe Marin
30. Exécution des blocs statiques lors du chargement d'une classe
31. Constructeur vide par défaut - 1
32. Constructeur vide par défaut - 2
33. Constructeur vide par défaut - 3
34. Appels explicites de constructeurs
35. Exemple d'une instanciation complexe
36. Une première énumération
37. Déclaration d'une énumération
38. Énumération : constructeurs privés
39. Création d'un EnumSet sur une énumération
40. Équivalence opérateur ternaire et tests normaux
41. Déclaration d'un tableau
42. Création d'un tableau, initialisation dans une boucle for
43. Parcours d'un tableau dans une boucle foreach
44. Initialisation d'un tableau de types de base
45. Initialisation d'un tableau d'objets
46. Déclaration d'un tableau bidimensionnel
47. Initialisation d'un tableau bidimensionnel
48. Initialisation d'un tableau bidimensionnel - bis
49. Un tableau bizarre
50. Copie de tableau par System.arraycopy
51. Exemples de blocs
52. Utilisation de switch
53. Utilisation de switch avec une énumération
54. Utilisation de switch avec break
55. Boucles for
56. Utilisation de break sur un label
57. Imprécision des flottants - 1
58. Imprécision sur les flottants - 2
59. Tester l'égalité de deux flottants
60. Utilisation de strictfp
61. Conversion d'un long en int
62. Addition d'un int à un byte
63. Plus grandes valeurs de la classe Integer
64. Cas de la division par 0
65. Limites de codage des Float et Double
66. Test si un nombre vaut NaN
67. Exemple de division par 0 en flottant
68. Utilisation de BigInteger
69. Utilisation de la classe Math
70. Première utilisation de la classe Random (incorrecte !)
71. Mise en évidence d'une mauvaise utilisation de Random
72. Utilisation correcte de Random
73. Construction d'un Integer
74. Conversion d'une chaîne de caractères en nombre
75. Conversion d'un nombre en chaîne de caractères - 1
76. Conversion d'un nombre en chaîne de caractères - 2
77. Importance de l'immutabilité des classes wrapper
78. Auto-boxing et auto-unboxing
79. Une classe qui hérite d'une autre classe
80. Accès aux champs d'une super-classe - 1
81. Accès aux champs d'une super-classe - 2
82. Overloading et overriding
83. Utilisation du mot-clé final
84. Classe abstraite
85. Extension d'une classe abstraite - 1
86. Extension d'une classe abstraite - 2
87. Les classes "moyen de locomotion"
88. Méthode faireLePlein(...) - 1
89. Interface Motorise
90. Ecriture de StationService avec Motorise
91. Une interface
92. Implémentation d'une interface
93. Méthode statique dans une interface
94. Méthode par défaut dans une interface
95. Héritage multiple de type sur la classe String
96. Héritage multiple d'implémentation
97. Héritage multiple d'implémentation
98. Constante définie dans une interface
99. Déclaration d'un paquet dans une classe
100. Rangement d'une classe dans un sous-paquet
101. Directive import sur un package complet
102. Directive import sur une classe particulière
103. Utilisation de deux classes portant le même nom dans le même fichier
104. Déclenchement d'exceptions par la JVM
105. Déclenchement manuel d'une exception
106. Propagation d'un exception
107. Capter une exception
108. Création d'une nouvelle classe d'exception
109. Utilisation de File.separator
110. Lecture du répertoire courant
111. Utilisation de listFiles(FileFilter)
112. Utilisation de File.listRoots()
113. Utilisation de FileWriter, première version
114. Utilisation de FileWriter, , version corrigée
115. Utilisation d'un buffer d'écriture
116. Utilisation de PrintWriter
117. Utilisation de FileOutputStream
118. Utilisation de DataOutputStream
119. Utilisation de FileReader
120. Lecture d'un fichier ligne par ligne : LineNumberReader
121. Utilisation de FileInputStream
122. Propriété file.encoding
123. Champ transient
124. Classe Marin sérializable
125. Sérialization d'un objet
126. Désérialization d'un objet
127. Utilisation de readObject() et writeObject()
128. Sérialization par objet proxy : classe proxy
129. Sérialization par objet proxy : classe à sérializer
130. Utilisation de flux GZip
131. Création d'un fichier Zip
132. Lecture d'un fichier Zip
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